Monday, May 19, 2008

¿Juegos que te esclavizan o te divierten?

Hace poco di con un sitio llamado gwap que tiene varios juegos Flash. Esto no es en realidad interesante. En internet uno puede encontrar cientos de portales de juegos online (Miniclip, Kongregate), pero ninguno como gwap. ¿Qué hace a gwap tan especial?
gwap es un portal de juegos orientados a enseñar maquinas. Como todos sabemos nosotros los humanos aún nos quedan ciertas ventajas sobre las maquinas. Somos mejores en encontrar patrones, identificar cosas como música u objetos en imagenes y entender las situaciones que nos rodean. gwap tiene varios juegos en los cuales usa (literalmente) personas para mejorar los algoritmos de maquinas.
La idea detrás de estos juegos se conoce como human-based computation. Esto es usar a personas como unidades de procesamiento de información. Así como si fuera un procesador tiene un input o información de entrada y se espera un output o resultado. Hay diferentes maneras de motivar a las personas a cooperar, una forma es pagandoles como lo hace el Mechanical Turk de Amazon, otra forma es a través de juegos que entretengan a las personas mientras cooperan que es lo que hace gwap.

Los juegos de gwap se pueden ver entonces de la siguiente manera:








JuegoEntradaSalida
ESP GameImagenPalabras clave o etiquetas que describen el contenido de la imagen
Tag a TuneCanciónPalabras clave o etiquetas que describen el contenido de la canción
VerbosityPalabra clave
Oraciones o semántica asociada a la palabra
SquigImagenDelineamiento de los objetos que contiene la imagen. Imaginen una foto donde cada uno de los objetos estan delineados a mano.
MatchinImagenes¿A alguien se le ocurre?

Friday, May 16, 2008

Global Position System (Guía Para deSorientados)

Cómo le habría cambiado la vida a Colón si hubiese contado con un GPS. Probablemente no habría llegado jamás a Sudamérica y sería en India donde estarían hablando en español. Aunque ese lejano octubre fue ya hace siglos, el método que ocupó el otrora descubridor para llegar –desorientadamente- por estos lados, no dista tanto al que ocupamos en la actualidad. Con brújula en mano, mapas cartográficos artesanales y un agudo sentido de la orientación de acuerdo a la posición de las estrellas, Colón y los hermanos Pinzones –que eran unos marineros-, llegaron a Sudamérica gracias a un sistema que, siglos después, sigue tan vigente como antes, claro que con uno que otro cambio.



El GPS, o Sistema de Posicionamiento Global, permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto, una persona, un vehículo o una nave, con una precisión hasta de centímetros, si es que se usa un GPS diferencial. Si bien se rumorea que su invención es responsabilidad de los gobiernos francés y belga, el sistema fue desarrollado e instalado, y actualmente es operado, por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos.

Funcionamiento:

En palabras simples, imaginen una esfera colgando desde el techo de una habitación. Si colocamos 27 pequeños espejos alrededor del la pelota, en forma proporcional de distancia entre una y otra, todo ángulo de la esfera estará cubierto por al menos un espejo. En el caso del GPS es más o menos lo mismo. Actualmente funciona mediante una red de 27 satélites (24 operativos y 3 de respaldo) en órbita sobre el globo, a 20.200 Km., con trayectorias sincronizadas para cubrir toda la superficie de la Tierra. Cuando se desea determinar la posición, el receptor que se utiliza para ello localiza automáticamente como mínimo tres satélites de la red, de los que recibe unas señales indicando la posición y el reloj de cada uno de ellos. En base a estas señales, el aparato sincroniza el reloj del GPS y calcula el retraso de las señales; es decir, la distancia al satélite. Por "triangulación" calcula la posición en que éste se encuentra.

Sin embargo, para desarrollar una herramienta tan avanzada, hay que tomar en cuenta las tecnologías que fueron, y son necesarias, para llevar a cabo este sistema:

Satélites: Aunque el famoso Sputnik de la Unión Soviética marcó el hito, actualmente hay más de 45.000 satélites rondando la tierra, claro que sólo el 7% están operativos. Modernos o no, su puesta en órbita es esencial para el funcionamiento del GPS.

Mapas cartográficos: Están prácticamente obsoletos, a excepción de su uso en embarcaciones pequeñas y pesqueras, pero son el antecesor de la combinación de tres tecnologías: la brújula, las coordenadas de posicionamiento mundial y el flujo de mareas.

Brújula: Es la madre de las guías. Se estima que la primera brújula perteneció a la cultura Olmeca, quienes podrían haber descubierto y usado una brújula de magnetita desde antes del año 1000 AC". Si bien en la actualidad se usa a nivel usuario, sin distinción del Norte, Sur, Este u Oeste jamás se podría haber generado un sistema como el GPS.

Mapa estelar: Lo usaban los griegos y romanos para orientarse durante la edad antigua. Si bien en la actualidad está en total desuso, si no se cuenta con ninguna de las tecnologías anteriores nunca está de más saber dónde está la cruz del sur o las tres marías.

Todas estas herramientas están incorporadas, de una u otra forma, en el GPS. Si bien cada vez es un aparato más sofisticado, sus bases se remiten a estos, a veces, arcaicos referentes.

Loreto Maurin
José Manuel Loyola
Daniel Castell

Monday, May 12, 2008

La evolución de los artefactos

Son muchos los aparatos tecnológicos que no sólo evolucionan en el tiempo, sino también son ideados en base a otras tecnologías. Un ejemplo de esto es la Tableta Digitalizadota, la cual es sucesora del RAND Tablet, también conocida como Grafacon, creada en 1964. “Este artefacto en sus inicios empleaba una malla de alambres debajo de la superficie de la tableta que codificaban las coordenadas horizontales y verticales mediante una Señal magnética. El estilete recibía la señal magnética, que entonces se transformaba en coordenadas y se devolvía al computador”[1]. A mediado de los ’70 las tabletas digitalizadotas se popularizaron e inclusive Apple las vendió como un accesorio para el computador Apple II.

Este instrumento utilizado -en su mayoría- por diseñadores gráficos y artistas, consiste en la introducción de datos al computador, desde otra superficie distinta a la del monitor. La gracia es que permite al usuario dibujar a mano como si lo estuviese haciendo en un papel, como también, señalar los objetos que se encuentra en la pantalla. Inclusive, algunas están diseñadas de tal forma que reemplazan al mouse como dispositivo principal para apuntar.


Las tabletas digitalizadoras, gracias a su interfaz basada en un lapicero y la capacidad de detector presión, ángulo y otras propiedades del estilete y su interacción con la tableta, son empleadas para crear gráficos por ordenador, en especial, los de dos dimensiones. Más aún, muchos paquetes de gráficos como The GIMP, Corel Painter, Inkscape, Photoshop, Pixel image editor, Studio Artist, the Crosfield imaging system, Quantel Paintbox, están capacitados para recibir órdenes de la tableta digitalizadota en sus diversas funciones.

Una de las últimas innovaciones en materia de tablets es la Cintiq 21UX, lanzada por Wacom. La pantalla digitalizadora incluye un atril que permite girarla en 180 grados e inclinarla entre 10 y 60 grados. Además es 21.3 pulgadas. Sin embargo, esta excelente herramienta dirigida a los diseñadores gráficos, tiene un precio bastante elevado de US$1.999, unos $941.588 pesos chilenos.



Marlene Pérez W. y Francisca Ramírez F.


[1] Definición de Wikipedia.

Sunday, May 11, 2008

Sitio de Web Interesante

La revista Mujer, por La Tercera por este fin de semana, mencionó un sitio de web (un blog) interesante y relevante a nuestra clase: engadget.com (la versión en española: http://es.engadget.com). Los autores escriben de todos los gadgets nuevos de la computación y la electrónica.

Saturday, May 10, 2008

Televisão Digital - Brasil

En clases se comentó el gran fracaso de la inauguración de la televisión digital en Brasil, la que se estrenaría en la ciudad de SaõPaulo el 2 de Diciembre de 2007.

Con bombos y platillos Lula prometía "a melhor televisão digital do mundo", pero la verdad es que para muchos todo fue un gran fiasco. Muchos hogares solo veían en sus pantallas imagenes borrosas y anuncios de que no contaban con señal.



Les adjunto un articulo que salió en la revista VEJA, quizás una de las revistas de actualidad más leídas en Brasil. Me parece súper interesante ya que reseña diversos problemas técnicos que acontecieron para estropear la transmisión, así como la reacción a nivel político frente al tema… ya que, como bien sabemos, son muchos los intereses que estaban puestos en juego, los mismos que están presionando a nuestro país.

http://veja.abril.com.br/121207/p_152.shtml

Espero que lo disfruten.

Saludos

Thursday, May 8, 2008

Online virtual games


Pienso que este artículo es muy interesante porque esto demuestra los nuevos modos que los niños pasan su tiempo. Tengo a cuatro hermanos menor de edad de diez y ellos les encanta este sitio Web webkinz. ¿Piensa usted que los sitios como éstos se harán populares en Chile? ¿Piensa usted que este efectuará la socialización de niños o sólo simplemente será otro modo que los niños pasan su tiempo?

http://www.nytimes.com/2008/05/08/fashion/08Cyber.html?ref=technology

Monday, May 5, 2008

Tecnologia en lugares interesantes



Encontramos este signo en Pisco Elqui, un pequeño pueblo en el valle de elqui. En este minimercado, también encontramos el trabajador y su amigo que juegan videogames. Su interesante a mí que en este pequeño pueblo donde la fuente de ingresos es la producción de Pisco y turismo que el minimercado permite que usted juegue a juegos de vídeo para una cierta cantidad de dinero. ¿Comentarios?